Làng Maker
Chơi Làm Chia sẻ
Ba nhịp lặp lại ở Làng Maker: chơi cho tò mò, bắt tay làm ra thứ chạy được, rồi kể lại cho người khác nghe.
Mục tiêu 5 năm: 1 triệu trẻ em Việt Nam tiếp cận STEM & Robot
Ba Nhịp Lặp Lại
Theo triết lý Kiến tạo của Seymour Papert — "Học bằng làm"
Chơi
Tò mò trước đã — chưa học gì cả
Trẻ chạm, thử, làm hỏng rồi thử lại ở các trạm trò chơi. Không bài giảng, không điểm số — chỉ để bật ra một câu hỏi: cái này chạy kiểu gì?
Người Tò Mò
Làm
Bắt tay làm ra một thứ chạy được
Bảy buổi cùng một người dẫn, để biến câu hỏi lúc chơi thành một sản phẩm thật — cầm được, chạy được, hỏng được và sửa được.
Thợ Làm
Chia sẻ
Làm xong thì kể cho người khác nghe
Trẻ tự đứng lên kể lại: mình định làm gì, hỏng chỗ nào, sửa ra sao. Kể được cho người khác hiểu mới là hiểu thật.
Người Chia Sẻ
Chia sẻ xong thì quay lại Chơi ở vòng sau, với câu hỏi khó hơn
Hiện Trạng Mạng Lưới
Những con số đang có thật — cập nhật theo dữ liệu của nền tảng
Maker Hub
đang hoạt động
Tỉnh thành
Hà Nội · Thanh Hóa
Video bài học
miễn phí
Nhịp
lặp lại, vòng sau khó hơn
Mục tiêu 5 năm: 1.000.000 trẻ em Việt Nam được tiếp cận STEM & Robot. Đây là đích đến, không phải số đã đạt.
Đối Tác & Cộng Đồng
Mặt trận thống nhất vì giáo dục STEM — Ai có súng dùng súng, ai có gươm dùng gươm
MakerViet
Cộng đồng Maker & Mã nguồn mở
ThingEdu
Giáo dục STEM & Phần mềm
Rogo
Robot giáo dục ThingBot
FPT Shop
Mạng lưới Maker Hub
FIRST Global
Cuộc thi Robot quốc tế
Sẵn Sàng Bắt Đầu Hành Trình STEM?
Từ 4 tuổi đã có thể bắt đầu — bắt đầu từ nhịp Chơi, hoàn toàn miễn phí.