Bỏ qua menu, tới nội dung chính
R
Robot.Edu.VN

Sổ tay số Làng Maker

Robot là vật để nghĩ cùng

Ở Làng Maker, trẻ chơi với robot để học cách nghĩ. Một con đường tự vọc robot từ 6 tuổi: chơi cho tò mò, làm ra thứ chạy được, rồi kể lại cho người khác.

Cách học theo Seymour Papert (MIT): trẻ học sâu nhất khi tự làm ra thứ mình thích. Xem vì sao →

Mục tiêu 5 năm: 1 triệu trẻ em Việt Nam tiếp cận STEM & Robot

Sổ tay số Làng Maker

Con mấy tuổi?

Chọn quãng tuổi của con để thấy chỗ bắt đầu, và con sẽ lớn lên thế nào ở chặng đó.

Gieo hạt

6–8 tuổi

Con lớn lên thế nào

Dám chạm, dám thử, không sợ sai.

Đồ nghề

  • • Máy tính NEO One với GCompris tiếng Việt
  • • Trò chơi camera và giọng nói trên NEO
  • • Bài 1 trên trang Mô phỏng, không cần robot
Thử mô phỏng ngay

Vươn cành

8–11 tuổi

Con lớn lên thế nào

Biết tự sửa lỗi, kiên trì tới khi robot chạy.

Đồ nghề

  • • ThingBot và lập trình khối ThingBlock
  • • micro:bit với MakeCode
  • • Tinkercad: vẽ 3D vật mình cần
Học khóa ThingBlock

Kết trái

11–14 tuổi

Con lớn lên thế nào

Làm dự án thật, làm việc nhóm, đi thi lần đầu.

Đồ nghề

  • • ThingBot với cảm biến, tay cầm PS2
  • • Tinkercad Circuits, App Inventor làm app điều khiển robot
  • • FanRoc và dự án kiểu BlueSilk
Xem sân chơi

Rụng về cội

14–18 tuổi

Con lớn lên thế nào

Dẫn dắt, dạy lại em nhỏ, mang màu cờ ra sân quốc tế.

Đồ nghề

  • • Mạch VIA và bộ K12 Maker, Arduino C
  • • Sách điện tử VIA về xe tự hành và AI
  • • FTC, FIRST Global, NASA Space Apps
Khóa Maker Việt

Con đường 8 chặng

Từ Khách Làng tới Già Làng, theo bốn giai đoạn của cây tre. Không ai phải leo hết; mỗi chặng là một chỗ đứng có thật.

Sơ đồ tám chặng người Làng Maker: Khách Làng, Thợ Học Việc, Đấu Thủ Làng, Đại Sứ Dế STEM, Thợ Chế Tác, Đội Tuyển Việt Nam, Thợ Cả, Già Làng
Xem hành trình

Một robot, ba mảng

Điện tử, Robotics và AI không phải ba môn riêng. Chúng gặp nhau ở con robot và lớn dần cùng con.

Điện tửRoboticsAI🤖

Điện tử

Bấm nút thấy đèn sáng, rồi cắm động cơ, rồi tự thiết kế mạch cảm biến.

Robotics

Lái robot qua mê cung, rồi lập trình khối, rồi dựng xe tự hành.

AI

Nói “tiến lên” robot chạy, rồi dạy máy nhận cử chỉ, rồi giao việc cho agent và kiểm tra khi máy sai.

Bốn hoạt động AI có thật ở Làng

  1. Chặng 1Nói “tiến lên”, robot chạy; chơi game camera bằng cả người
  2. Chặng 2Dạy máy nhận ra cử chỉ tay trong game camera
  3. Chặng 4Dùng agent AI để làm game: em mô tả luật, máy viết mã, em thử và sửa
  4. Chặng 5Xe tự hành VIA nhìn làn đường; tự dựng trợ lý giọng nói điều khiển robot

Kỹ năng ở lại: tư duy hệ thống, chia việc lớn thành bước nhỏ, gỡ lỗi, làm việc nhóm, kể lại cho người khác hiểu, và dùng AI như một đồ nghề: biết giao việc cho máy, biết kiểm tra khi máy sai, không để máy làm hộ.

Mùa thi FanRoc

FanRoc là cửa vào sân chơi cho học sinh phổ thông: phát động tháng 11, chung kết tháng 3. Ở Làng, em chuẩn bị với ThingBot, ThingBlock, tay cầm PS2 và sân mô phỏng.

Xem các sân chơi

Đối Tác & Cộng Đồng

Mặt trận thống nhất vì giáo dục STEM — Ai có súng dùng súng, ai có gươm dùng gươm

M

MakerViet

Cộng đồng Maker & Mã nguồn mở

T

ThingEdu

Giáo dục STEM & Phần mềm

R

Rogo

Robot giáo dục ThingBot

F

FPT Shop

Mạng lưới Maker Hub

F

FIRST Global

Cuộc thi Robot quốc tế

Sẵn Sàng Bắt Đầu Hành Trình STEM?

Từ 4 tuổi đã có thể bắt đầu — bắt đầu từ nhịp Chơi, hoàn toàn miễn phí.